聯動掌財pos機

 新聞資訊2  |   2023-07-11 09:41  |  投稿人:pos機之家

網上有很多關于聯動掌財pos機,盤點TGA年度掌機游戲大獎的知識,也有很多人為大家解答關于聯動掌財pos機的問題,今天pos機之家(www.www690aa.com)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、聯動掌財pos機

聯動掌財pos機

作為手游概念的起源地,掌機游戲和手游在很多方面都十分相似。無論是設備的便于攜帶和操作簡易,還是快節奏短流程的游戲體驗,二者都達成了高度一致。此外,由于掌機游戲需要購買實體游戲盤的限制,在玩家體驗市場和用戶黏度上,其甚至比手游做得更好。

在亞洲地區尤其是日本與中國,掌機游戲具有大量的用戶群。如最著名的《精靈寶可夢》和《怪物獵人》系列就是例子。同時,由于設備的相似性,這些掌游大都能夠很好地移植到手游之上,因此許多手游廠商也對掌機游戲十分關注。

在前不久舉辦的2017年GTA(The Game Awards)年度游戲頒獎典禮上,《銀河戰士:薩姆斯歸來 》拿下了年度最佳掌機游戲,而除它之外,還有四款游戲也獲得了提名,分別是《波奇與毛線耀西》,《怪物獵人物語》,《銀河戰士:薩姆斯歸來 》和《永恒綠洲》。

“子供向”成掌游主流發展趨勢

從這5款游戲的內容來看,除開今年的新作《永恒綠洲》以外,4款游戲都屬于經典續作或衍生內容:《銀河戰士:薩姆斯歸來 》《銀河戰士:薩姆斯歸來 》和《怪物獵人物語》屬于正統續作,而《波奇與毛線耀西》則屬于馬里奧系列《耀西島》的額外內容。

此外,游戲的“子供向”趨勢也十分明顯。子供向一次來源于日本,意思是“以兒童為受眾”,用來特指掌機游戲中的低齡化產品。在這次的5款游戲中,共有3款游戲屬于子供向。事實上,雖然名義上是子供向,但這些游戲產品往往對于成年人有更大的吸引力。掌游中的社交元素設計更多是基于好友系統,更符合當前玩家對于游戲社交需求的改變,這與現有的手游產品有很大的不同。以前不久才上線的《動物之森:口袋營地》為例,其能夠迅速登上日本暢銷榜前十,與其社交玩法有很大的關系。

《銀河戰士:薩姆斯歸來》: 射擊游戲外衣的格斗游戲

《銀河戰士:薩姆斯歸來》的得獎是比較意外的。它并非是完全意義的新作,而是任天堂1991年《薩姆斯歸來》的重制版。原本大部分用戶認為,任天堂時隔26年的重啟是一種炒冷飯行為,實際上,該作的質量就像是一部重新制作的絕佳續作。

首當其沖的就是游戲的打擊感。雖然名義上是一款橫版過關的射擊游戲,但當你真正操作的時候,《銀河戰士:薩姆斯歸來》卻有著和動作游戲一樣的暢快體驗。游戲的畫面基于裸眼3D的效果,不僅對游戲中諸如翻滾,跳躍等動作進行了改良,還創新地加入了反擊這一設定。在敵人使用近身攻擊的瞬間,你可以使用反擊來彈開敵人并進行攻擊。這種來自格斗游戲的判定系統專業名稱叫“確反”,“確反”對于操作和時機要求很高,但同時也能夠帶來很好的操作感,屬于典型的操作回報式。而在你《銀河戰士:薩姆斯歸來》實現確反時,游戲還會給出特寫鏡頭,這進一步提高了游戲的打擊反饋體驗。

在畫面上,《銀河戰士:薩姆斯歸來》將3DS設備的3D裸眼功能發揮得十分出色。游戲中,畫面會根據場景分為幾個不同的層次:角色,近景,遠景,背景。而且每一次切換場景和鏡頭,都會自動進行相應調整。這種層次分明的畫面能夠很好地表現出異域宇宙行星的宏偉和陌生,當你在游戲地圖上四處行走時,就像是真正在一個陌生的星球。

游戲在地圖和劇情上采用的是“惡魔城”式的非線性流程。玩家可以隨意探索地圖的各處,許多新技能和隱藏道具都需通過探索才能獲得。這種方式是近年來比較受歡迎的一種橫板過關形式,能夠在保持橫板過關的緊迫感和流暢感的同時,給予玩家在游戲過程中更自由的選擇。國產的《ICEY》也是采用了這種模式。

新穎的射擊游戲操作感,自由化的非線性游戲體驗和裸眼3D的高質量畫質,使得《銀河戰士:薩姆斯歸來》能夠戰勝其他產品獲得年度掌機游戲的桂冠。

《波奇與毛線耀西》:強烈的畫面藝術感

如果僅僅從游戲藝術感來評論,《波奇與毛線耀西》是這幾款游戲中的大師。作為馬里奧系列的衍生作品,《波奇與毛線耀西》這款游戲就像是從縫紉機上悄悄跑出來的。游戲中所有的角色都是使用毛線制作而成,連太陽,云朵,草地,瀑布等都是毛線材質。且畫面色彩鮮明,對比強烈,十分符合低齡用戶的喜好。

為了營造更真實的感覺,《波奇與毛線耀西》中對于細節的把握更是到了無以復加的程度。當你控制耀西在平臺上行走時,毛線編制的平臺還會出現輕微的凹陷,以符合真實的物理效果。而隨處可見的線頭和線邊則讓整個游戲充滿氛圍。此外,當你在體驗游戲時,就像是在一個布料作坊里面捉迷藏。

游戲的玩法是常見的橫板過關,但實際上十分硬核。包括多種攻擊方式,解密關卡以及隱藏內容都一應俱全。游戲的戰斗過程也充分考慮到了毛線的特性,從嘴里吐出紅色的毛線舌頭將敵人纏住,然后將其裹成毛線團,攻擊其他敵人。但由于每一次只能纏住一個敵人,所以在與多個敵方進行交戰的時候則需要考驗你的操作了。

此外,游戲還設置有需要氪金的皮膚。通過于任天堂其他游戲產品聯動如《塞爾達傳說》等,能夠獲得相對于的皮膚。當然并不是在游戲中獲得,而是通過購買amiibo玩偶獲得卡片來實現。據了解這也是該游戲的很大一部分收入來源,可以說是一種另類的營模式了。

《怪物獵人物語》:養成玩法+回合制

從該游戲正式發布以來,玩家關于該游戲質量的爭議就一直沒有停止過。反對的聲音認為它的戰斗系統太過雞肋,支持的聲音則對新的寵物養成系統大加贊譽。但如果考慮到怪物獵人系列的發展,《怪物獵人物語》確實是一個不錯的嘗試。

游戲的搭配組合是寵物養成+回合戰斗。在這一作中,怪物們不再是經歷“滅門慘案”,而是作為你的伙伴一起作戰,游戲中,你可以通過孵化怪物蛋的形式來獲得自己的寵物坐騎。淡然,不同的蛋有不同的能力品質,而這種能力品質直接體現在了蛋的顏色之上。游戲中總共有70多種怪物可以收集,且每種怪物還擁有不同的能力設定。這些怪物除了能夠作為你的坐騎外,還能加入戰斗,甚至是和你施展合體技。整體而言,就是怪物獵人題材的“口袋妖怪”。這些設定很大程度上滿足了老玩家的情懷需求。以及歐皇們的需求。

而在戰斗流程中,游戲則是維持了常規的套路。所有的怪物氛圍三種屬性:力量,速度,技巧。這三種屬性相互克制,你則需要根據對方的行為和樣貌來猜測對方的屬性。此外,游戲取消了隨機遇怪的暗雷設定,而改為碰撞建模。這讓玩家的游戲體驗能夠有更好的提高(玩過傳統回合制游戲的玩家應該知道暗雷容易給玩家帶來不流暢體驗)

《火焰紋章回聲:另一位英雄王》:一部優秀的續作

相比于《怪物獵人物語》,《火焰紋章回聲:另一位英雄王》則是屬于正常模式的游戲續作。《火焰紋章》作為戰棋游戲中的佼佼者,一直以其優秀的戰斗系統設定和自由化的劇情走向作為賣點。而在本作中,這兩點被完美的繼承了下來。

游戲在戰斗內容上加入了更多的隨機因素。游戲的難度會隨著回合的提高不斷增加,如每回合敵方法師會召喚骷髏兵,這就迫使你要思考如何在最短的時間內結束戰斗。此外,在任何地圖上,你都會隨機碰見一些實力極強或者回報極高的敵人。當然,這個范圍控制在玩家具有較小可能戰勝的程度。戰勝它所能獲得的回報也是一種極大的成就感。

此外,游戲的職業系統則進行了很大的創新。在傳統的戰旗游戲中,職業所能影響的往往只是戰斗能力的強弱。而在本作中,不同職業的選擇,會對你隨后劇情的走向,角色性格的變化都有一定的影響。這是十分罕見的職業設定,能夠給玩家更好的游戲代入感。

但遺憾的是,該作在其他方面并沒有更多創新的設定,因此也只能是算作一個優秀的續作。而且,游戲的角色數值設計失衡,導致了游戲中的玩家套路過于單一。

《永恒綠洲》:動作冒險風格的“牧場物語”

作為今年的新作,《永恒綠洲》顯然被任天堂寄予厚望。游戲的制作人是曾打造《圣劍傳說》系列的石井浩一,而開發商則是打造了《塞爾達傳說:時之笛3D》的Grezzo。王牌制作人加王牌團隊,可以說是任天堂十分前所未有的豪華陣容。

游戲在畫風上依舊走的是低齡化卡通路線,純3D打造的畫面十分精致。故事設定是在一個名為種人的神秘族群里,玩家作為最后的一員,需要打造一個永恒的綠洲來對抗混沌魔王。游戲一開始,綠洲只是沙漠中一塊有著泉水的狹小草地。你需要不斷去完成旅行者的愿望,來召集起自己的居民。隨著居民的不斷增多,綠洲的規模都將擴大。而人數的增多,則需要你購買更多的種子來擴大綠化面積。游戲在養成方面,與牧場物語十分相似,玩家需要通過完成各種商業和農業行為,來促進綠洲發展。

此外,游戲中的戰斗模式也十分重要。玩家可以在沙漠中碰見各式各樣的怪物和敵人。而打敗它們則可以獲得材料和武器。游戲的戰斗模式采用的是即時戰斗。你總共可以組成三人小隊行動,不同的角色擁有不同的技能和特技,你可以隨時進行切換。

以上就是關于聯動掌財pos機,盤點TGA年度掌機游戲大獎的知識,后面我們會繼續為大家整理關于聯動掌財pos機的知識,希望能夠幫助到大家!

轉發請帶上網址:http://www.www690aa.com/newsone/83317.html
上一篇:pos機閑置名單 下一篇:pos機入行

你可能會喜歡:

版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 babsan@163.com 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。